Den nationella advokatorganisationen JDRF utnyttjar videospelindustrin för en ny våg av diabetesmedvetenhet och insamling.
Om du missade det, startades deras nya initiativ Game2Give under Diabetes Awareness Month i november med stöd från videostreamingtjänsten Twitch och det digitala spelbutikens Humble Bundle.
Enligt JRDF har videospelgemenskapen redan donerat 1 miljard dollar (och växande) till olika välgörenhetsfrågor. Det diabetesspecifika Game2Give-initiativet "syftar till att dra nytta av denna insamlingspotential genom att samla alla typer av människor med T1D som arbetar och spelar med videospel - inklusive spelutvecklare, professionella streamers och spelare - och genom att mobilisera denna gemenskap för att samla in pengar och medvetenhet för diabetesforskning. ”
Initiativet har drivits av det innovationsinriktade JDRF Greater Bay Area Chapter, vars medlemmar noterade nya videospel där spelare visar upp sina diabetesapparater och pratar T1D, tillsammans med en ny generation musiker som väver diabetesmedvetenhet, kamratstöd och till och med fundraising i deras arbete.
"Vi tror att detta kan vara ett massivt nytt sätt att föra filantropi fram, inte bara för JDRF och diabetes utan för andra ideella organisationer", säger D-mamma Karen Jordan, som hjälpte till att starta detta initiativ och nyligen fick ett nationellt diabetespris. "Detta hänger samman med växande spelinsatser, de spelare och streamers, som skapar en T1D-gemenskap på ett nytt sätt på olika plattformar."
Samla spelare för välgörenhet
"Det finns många människor i spelbranschen som har blivit berörda av typ 1-diabetes, oavsett om det är utvecklare eller affärsmän", säger Kalifornien D-Dad Dan Connors, en pionjär inom videospelindustrin med en 11-årig son som diagnostiserades för mer än 6 år sedan. "Om vi bara kunde komma ut för att prata och få kontakt med dessa människor, skulle möjligheterna öppnas."
Dessa dagar fungerar Connors som frivillig "videospelkontakt" med JDRF Bay Area Chapter. Men de i spelvärlden kanske känner igen honom som en branschpionjär: Connors arbetade på LucasArts redan i början av 90-talet, innan han grundade Telltale Games 2004 och fungerade som VD till och med till slutet av 2018.
Han såg spelindustrin delta i välgörenhetsfrågor och evenemang genom åren, och såg en möjlighet för JDRF att hoppa in. Vid ett tillfälle samlade han in 180 000 dollar från en procentandel av Telltale Games vinster som donerades till organisationen.
Denna senaste insats materialiserades efter att en liten grupp i speluniverset träffades och skapade ett meddelande till sina kamrater. Snart började många andra diabetesfarar och de som lever med typ 1-diabetes själva skriva in sig. I mars 2019 var gruppen värd för ett lokalt JDRF-evenemang som heter Gaming & Giving Together som hjälpte till att bredda nätet för dem som vill stödja ansträngningen fokuserad på T1D.
Gör diabetes på Twitch
De samarbetade så småningom med streamingplattformen Twitch och säljaren av digitalt innehåll Humble Bundle för att starta JDRFs Game2Give-initiativ i november.
Här är en YouTube-video som främjar initiativet, som Connors beskriver som "bara toppen av isberget."
Bara under den första månaden samlade kampanjen som inkluderade en veckolång insamling på Twitch $ 35 000 för JDRF för att stödja T1D-forskning och medvetenhet. Mer än 60 personer registrerade sig för att strömma på dessa plattformar, med spelare som gjorde live-sändningar när de spelade spel eller till och med sjöng eller spelade instrument på sina respektive kanaler. Under hela tiden erbjöd de kommentarer om sina egna liv och erfarenheter med T1D och vad JDRF har betydt för dem.
Inte bara samlade det in pengar utan det var viktigare att det skapade platser på dessa digitala plattformar där människor i D-gemenskapen kunde samlas, för att ansluta och dela.
”Vi har en infrastruktur från 2000-talet här, med spel och streaming ... dessa sätt som människor underhåller sig nu, de tar över som hur nästa generation fungerar i världen. Så vi bygger ut verktyg och tekniker för att bli en del av konversationen inom det ekosystemet, säger Connors.
En sökning efter ”diabetes” på livestreamingwebbplatsen Twitch tar upp användare som dessa tillsammans med 10 rekommenderade kanaler med tusentals följare.Hitta community i nya online-utrymmen
Arrangörer pekar på känslomässiga vittnesmål från kampanjdeltagare som delade att de aldrig kände någon med T1D tidigare, men kunde lära sig om tillståndet genom att hitta det på en spelplattform. Andra var tacksamma för att kunna dela aspekter av livet med diabetes på ett sätt som de aldrig tidigare kunnat göra.
Ett exempel är en Nashville-baserad kvinna som diagnostiserades för ungefär 5 år sedan, som går under namnet Resurrection Fern online. Hon är ansluten till spelgemenskapen, men hennes online-närvaro är till stor del inriktad på hennes arbete som sångerska och musiker. Du kan ofta se henne bära en Dexcom CGM på armen i videorna på hennes YouTube-kanal, eller när du streamer hennes musik under direktsändningar.
Hon skapar musik med diabetes-tema som hennes (inte-från-"Frozen") låt "Let It Go" som gjordes precis efter diagnosen, och hennes senaste bit "HiLo" inspirerad av hennes dagliga T1D-kamp.
Fern deltog i JDRF Game2Give-initiativet i november och samlade upp $ 5000 med två liveströmmar. Hon kunde också dela sin egen T1D-diagnoshistoria, få kontakt med kamrater och hjälpa till att stödja en bredare publik hos dem som hittade henne genom kampanjmaterialet och sökande "diabetes" på Twitch-plattformen.
"Jag tror att liveströmningskanaler är så kraftfulla i T1D-communityn för att vi i realtid får se människor som går igenom det vi går igenom och som förstår och har empati", skrev Fern oss i ett e-postmeddelande. "Det får dig att känna dig mindre ensam med att veta att en annan person befinner sig i en liknande situation och fortfarande trivs och ansluter till andra på ett positivt sätt trots T1D."
"Det är fantastiskt hur så många av oss på Twitch har hittat stöd, uppmuntran och gemenskap genom plattformen", sa hon. "Det faktum att JDRFG2G-kampanjen till och med var möjlig är ett bevis på att T1D-medvetenheten sprider sig och förbinder människor inom Twitch."
'Spelande' diabetes
Under åren har vi sett flera exempel på grupper som försöker "gamify" diabeteshantering själv för att motivera en ung publik:
- Captain Novolin-spelet på Super Nintendo i början av 90-talet som sponsrades av Novo Nordisk
- GlucoBoy som förvandlade en verklig glukosmonitor till en spelupplevelse som integrerades med ett GameBoy eller relaterat Nintendo-system
- ninja-appen skapad av pediatrisk endokrinolog Dr. Jennifer Dyer i Ohio för flera år sedan
Ingen av dessa har sett betydande framgångar, men med framåtskridande teknik och nya multimediaplattformar som nu trivs över internet verkar möjligheterna mogna.
Connors ser en framtid där spelkaraktärer kan ha T1D själva - till exempel sportspel med spelare som faktiskt lever med diabetes i verkliga livet. Han tror att det kan bli mer vanligt att göra hälsoförhållanden relaterade i detta sammanhang eftersom fler intresserade blir anslutna till varandra.
"Rom byggdes inte på en dag, som citatet säger ... men möjligheten finns där för oss", säger han. "Detta är ett nytt sätt att samla in pengar och erbjuder en helt annan möjlighet att föra samman människor."
Kan videospel förbättra diabeteshanteringen?
Även om denna fråga inte är ett aktuellt fokus för JDRF: s nya ansträngning, kommer den verkligen att tänka på. Det har undersökts med viss begränsad forskning, men är fortfarande ett kontroversiellt ämne genom åren.
Exempelvis såg en studie från augusti 2017 som visade att män som deltog i ett onlinespel med diabeteshantering och utbildningskomponenter faktiskt såg förbättrade A1C och övergripande blodsocker.
Dr Joyce Lee vid University of Michigan, en förespråkare för "health maker" -rörelsen och gamification inom hälsa, har varit en del av flera ansträngningar att involvera T1D-barn och unga vuxna i sin egen vård via spel och design. Hennes resultat visade att dessa ansträngningar är bemyndigande och hjälper till att bygga problemlösningsförmåga för deltagarna.
För några år sedan byggde en Bay Area-diabetesfader faktiskt en speciell version av Minecraft för att motivera barn som diagnostiserats med diabetes och utvärderar fortfarande effekten av det, som rapporterats av Beyond Type 1.
Men vissa föräldrar oroar sig för att för mycket videospel kan ha motsatt effekt, vilket får barnens blodsocker att bli högt av alltför mycket sittande och stressen att försöka behärska spelet.
I denna fråga och svar får en förälder som uttryckte sin oro över sin 12-åring höra av den svarande certifierade diabetesutbildaren (CDE) att samma regler gäller för alla barn, diabetes eller inte: måttlighet är nyckeln och en bra regel för tumme är att begränsa skärmtiden till max 2 timmar per dag.